Plugin

Datenschutzhinweis Engine Mentor

Welche Daten das Plugin verarbeitet, wohin sie gehen und was auf Ihrem Rechner bleibt.

1. Auf einen Blick

  • Das Plugin läuft in Ihrem Unreal Editor. Wir betreiben keinen Server, über den Ihre Inhalte laufen, und erhalten keine Daten aus dem Plugin.
  • Das Plugin selbst sendet keine Telemetrie, keine Nutzungsstatistik, keine Absturz- oder Fehlerberichte und prüft nicht auf Updates.
  • Spracherkennung (Whisper) und Sprachausgabe (Piper bzw. Windows) laufen auf Ihrem Rechner. Audio wird nicht gespeichert und nicht übertragen. Auch die Erkennung passender Rezepte rechnet lokal.
  • Ihre Inhalte gehen direkt von Ihrem Rechner an den KI-Anbieter, den Sie gewählt haben. Mit einem lokalen Server wie Ollama oder LM Studio verlassen Ihre Gespräche Ihren Rechner nicht.
  • Ohne Ihren Klick baut das Plugin nur diese Verbindungen auf: das automatische Nachsteuern beim Führen (Nachricht und Screenshot an Ihren Anbieter, abschaltbar), die Frage des Live-Debuggers nach der Ursache eines Fehlers beim Spielen im Editor (höchstens dreimal je Play-Sitzung, abschaltbar), die Abfrage der Modellliste, wenn Sie die Anbieter-Einstellungen öffnen, und den Abruf des Stimmenkatalogs von Hugging Face, höchstens alle sieben Tage.

2. Welche KI-Anbieter Sie nutzen können

  • Claude über Claude Code: Das Plugin startet die Claude-Code-Anwendung auf Ihrem Rechner. Diese überträgt die Daten an Anthropic, angemeldet mit Ihrem Claude-Konto bzw. Abo oder mit Ihrem Anthropic-API-Schlüssel.
  • ChatGPT über die Codex-CLI: Das Plugin startet die Codex-Anwendung von OpenAI auf Ihrem Rechner. Diese überträgt die Daten an OpenAI, angemeldet mit Ihrem ChatGPT-Konto.
  • Mit API-Schlüssel direkt: OpenAI, xAI (Grok), Google Gemini, Mistral und OpenRouter. Die Daten gehen per HTTPS direkt an die Schnittstelle des Anbieters. OpenRouter leitet sie an das dort gewählte Modell weiter; das Plugin nennt dabei seinen Namen und die Adresse dieser Produktseite als Absender.
  • Eigener Endpunkt: ein OpenAI-kompatibler Server, etwa Ollama, LM Studio oder vLLM. Die Daten gehen an die Adresse, die Sie eintragen. Adressen ohne https:// werden unverschlüsselt übertragen; bei einem Server auf Ihrem eigenen Rechner ist das üblich.

Die Übertragung erfolgt auf Grundlage Ihres eigenen Kontos bzw. Vertrags beim Anbieter; es gelten dessen Datenschutzbestimmungen. Wir sehen weder Ihre Inhalte noch Ihre Zugangsdaten.

3. Was an den KI-Anbieter übertragen wird

Daten gehen an den Anbieter, wenn Sie eine Nachricht senden, eine Lektion oder ein noch ungeprüftes Rezept starten oder ein Diktat übernommen wird. Ein in Ihrem Editor bereits geprüftes Rezept spielt das Plugin ohne den Anbieter ab. Ist das automatische Nachsteuern eingeschaltet (Standard), sendet das Plugin außerdem selbstständig eine Nachricht, wenn es ein Ziel sechs Sekunden lang nicht findet oder Sie zweimal an anderer Stelle klicken; das gilt auch beim Abspielen eines geprüften Rezepts. Ist der Live-Debugger eingeschaltet (Standard), fragt das Plugin beim Spielen im Editor bei neuen Fehlern selbstständig nach der Ursache, höchstens dreimal je Play-Sitzung (einstellbar, 0 = nur lokale Ansage); diese Nachricht enthält die Fehlermeldung mit Blueprint, Funktion und Knoten bzw. Datei und Zeile, aber keinen Screenshot und keine Liste der Bedienelemente. Übertragen werden:

  • Ihre Nachricht bzw. das lokal erstellte Transkript Ihres Diktats
  • der bisherige Gesprächsverlauf: Claude Code setzt die laufende Sitzung fort, Codex und Anbieter mit API-Schlüssel erhalten die letzten 24 Nachrichten. Wird der Verlauf zu lang (Standard 100.000 Tokens) oder nach einer längeren Pause, lässt das Plugin ihn vom Anbieter zusammenfassen und setzt mit der Kurzfassung fort.
  • ein Screenshot des aktiven Editorfensters einschließlich geöffneter Menüs, standardmäßig 1280 Pixel breit (einstellbar von 640 bis 2560). Sie können den Screenshot abschalten; der Schalter gilt überall, auch für Lektionen, Rezepte, das automatische Nachsteuern und „Ich komme nicht weiter“.
  • eine Liste der Bedienelemente in den sichtbaren Editorfenstern mit Beschriftung und grober Position (bis zu 170 Einträge, nicht im Modus „Erklären“)
  • Kontextangaben: Modus, gewähltes Niveau, Uhrzeit, Sprache des Editors und der Antwort, Fenstertitel, Bildgröße
  • eine Systemvorgabe mit Engine-Version, Projektname, den letzten Einträgen aus Ihrem Lernprotokoll und Ihren eigenen Zusatzanweisungen
  • bis zu drei zu Ihrer Frage passende Rezepte, die das Plugin lokal erkannt hat, mit ihren Schritten
  • eine Kurzfassung der Projektübersicht: Namen von Leveln, Blueprints mit Elternklasse, C++-Klassen und wichtigen Assets (Einstellung „Projektübersicht für den Mentor“, Standard an)
  • neue Fehler und Warnungen aus dem Spielen im Editor seit Ihrer letzten Nachricht, mit Blueprint, Funktion und Knoten bzw. Datei und Zeile (Einstellung „Play-Log mitschicken“, Standard an)
  • nur bei Claude Code und Codex: Projektdateien, die der Assistent zum Beantworten liest, darunter die vollständige Projektübersicht und das Play-Log. Beide dürfen nur lesen, nicht schreiben. Arbeitsordner ist Ihr Projektordner, und das Plugin weist den Assistenten an, nur dort zu lesen; technisch ist der Lesezugriff darauf nicht beschränkt.
  • nur bei Claude Code und Codex: Websuche, sofern erlaubt (Standard, abschaltbar). Suchanfragen und Seitenabrufe führt der Anbieter bzw. dessen Anwendung aus.

4. Claude Code und Codex

Claude Code (Anthropic) und die Codex-CLI (OpenAI) sind eigenständige Programme der Anbieter, die das Plugin auf Ihrem Rechner startet. Sie speichern eigene Sitzungsverläufe einschließlich Screenshots in Ihrem Benutzerprofil und können nach ihren eigenen Einstellungen Telemetrie senden und sich selbst aktualisieren. Das Plugin ändert diese Einstellungen nicht; es gelten die Datenschutzbestimmungen der Anbieter.

Die Programme erhalten die Umgebungsvariablen Ihres Windows-Kontos, aber keine Schlüssel anderer Anbieter: Claude Code bekommt nur Anthropic-Schlüssel, Codex nur OpenAI-Schlüssel, die lokalen Sprachkomponenten gar keine. Ist ein ANTHROPIC_API_KEY gesetzt, nutzt Claude Code diesen Schlüssel statt Ihres Abos; das Plugin weist Sie darauf hin. Auf Ihren Wunsch und nach Rückfrage öffnet das Plugin ein Konsolenfenster mit dem offiziellen Installationsbefehl des jeweiligen Programms.

5. Was auf Ihrem Rechner gespeichert wird

  • Im Projekt (Saved/EngineMentor/): Gesprächsverläufe, die Systemvorgabe, der jeweils letzte Screenshot (wird bei jeder Aufnahme überschrieben), die Projektübersicht (ProjectIndex.md) und das Play-Log der letzten Spielsitzungen (PlayLog.md). Die Verläufe bleiben gespeichert, bis Sie sie löschen.
  • In den Projekt-Benutzereinstellungen: Ihre Plugin-Einstellungen, darunter eigene Zusatzanweisungen und die Adresse eines eigenen Endpunkts, aber keine Schlüssel. Technische Meldungen erscheinen im Protokoll des Unreal Editors.
  • In Ihrem Benutzerprofil (%LOCALAPPDATA%\EngineMentor\): Lernprotokoll, eigene Lektionen, Ihre eigenen Rezeptprüfungen, Ihre eigene Fachbegriffsliste und Ihr Trainingsstand für die Spracheingabe, installierte Sprachkomponenten mit Stimmen und Modellen sowie ein technisches Protokoll ohne Text- oder Audioinhalte
  • API-Schlüssel werden mit der Windows-Datenschutz-API (DPAPI) für Ihr Benutzerkonto verschlüsselt im Benutzerprofil abgelegt, nie im Projekt, und nur an den jeweils gewählten Anbieter gesendet. Alternativ liest das Plugin Schlüssel aus Umgebungsvariablen wie OPENAI_API_KEY.

Gespräche löschen Sie im Menü „Verlauf“ einzeln oder alle auf einmal. Die eigenen Sitzungsverläufe von Claude Code und Codex bleiben davon unberührt. Alle übrigen Daten löschen Sie, indem Sie die genannten Ordner entfernen. Daten aus Versionen unter dem früheren Namen Unreal Mentor (Ordner UnrealMentor) verschiebt das Plugin beim ersten Start in die neuen Ordner.

6. Downloads und weitere Verbindungen

  • Sprachkomponenten: Beim ersten Start bietet das Plugin an, die Pakete für Spracherkennung und Sprachausgabe herunterzuladen. Erst nach Ihrer Zustimmung lädt es sie von einem Download-Server; dabei sieht der Server Ihre IP-Adresse.
  • Stimmen und Spracherkennungsmodelle laden Sie auf Klick von Hugging Face (huggingface.co). Den Stimmenkatalog ruft das Plugin bei geöffneten Einstellungen automatisch ab, höchstens alle sieben Tage, oder wenn Sie „Katalog aktualisieren“ wählen. Dabei sieht Hugging Face Ihre IP-Adresse; Inhalte von Ihnen werden nicht übertragen.
  • Modellliste und Schlüsseltest: Sobald Sie die Anbieter-Einstellungen öffnen, fragt das Plugin einmal pro Editor-Sitzung die verfügbaren Modelle beim Anbieter ab, ebenso beim Test eines Schlüssels. Der Test eines Anthropic-Schlüssels geht direkt an api.anthropic.com. Dabei werden keine Gesprächsinhalte gesendet.
  • Rezept-Erkennung: Das Modell dafür liegt im Plugin und rechnet im Editor. Es lädt nichts nach und baut keine Verbindung auf.
  • Hilfe: „Hilfe online“ öffnet die Produktseite auf unserer Website in Ihrem Browser; dafür gilt die Datenschutzerklärung der Website. Die lokale Hilfe liegt im Plugin-Ordner und funktioniert ohne Internet.
  • Die Sprachkomponenten laufen als lokale Hilfsprogramme und sind nur über 127.0.0.1 erreichbar, also nicht aus dem Netzwerk. Zusätzlich nehmen sie nur Anfragen mit einem Schlüssel an, den das Plugin bei jedem Start neu erzeugt.

7. Verantwortlicher und Ihre Rechte

Obelisk Systems, Gablonzer Str. 36, 38259 Salzgitter, E-Mail: imprint@nodio.dev. Da wir aus dem Plugin keine Daten erhalten, können wir Auskunft nur über Daten geben, die Sie uns direkt schicken (etwa per E-Mail oder Discord). Ihre Rechte nach der DSGVO finden Sie in der Datenschutzerklärung der Website.

Stand: November 2026 · Plugin-Version 0.5.0