
Engine Mentor
Ein KI-Tutor, der direkt im Unreal Editor wohnt.
Frag per Text oder Stimme. Der Mentor sieht dein aktives Editor-Fenster und erklärt den Weg, markiert den nächsten Klick, macht ihn vor oder erledigt ihn für dich.
- Unreal Engine 5.8
- Claude, ChatGPT & mehr
- Stimme lokal · Whisper + Piper
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Engine Mentor in Aktion
Vier Arten zu lernen
Erklären
Der Mentor beschreibt den Weg Schritt für Schritt im Chat.
Zeigen
Jeder Schritt wird direkt im Editor markiert, auch in offenen Menüs. Du klickst, dann geht es weiter.
Vormachen
Der Mentor sagt jeden Schritt an, führt den Mauszeiger langsam zum Ziel und klickt oder tippt. Du schaust zu und lernst den Weg.
Autonom
Sag, was du willst, und der Mentor erledigt es, während du zuschaust. Vor Speichern, Löschen, Umbenennen oder Bauen fragt er nach.
Was drinsteckt
- Deine KI, deine Wahl
- Nutze dein Claude- oder ChatGPT-Abo, einen API-Key für Anthropic, OpenAI, xAI, Gemini, Mistral oder OpenRouter oder einen lokalen Server wie Ollama oder LM Studio.
- Sieht, was du siehst
- Ein Screenshot des aktiven Editor-Fensters und eine Liste der sichtbaren Bedienelemente geben dem Mentor echten Kontext statt Vermutungen.
- 250 Rezepte, geprüft beim Benutzen
- Wähle aus 250 häufigen Aufgaben in neun Bereichen, vom verschwundenen Panel bis zum Hauptmenü. Läuft ein Rezept in deinem Editor einmal komplett durch, gilt es für deine Engine-Version als geprüft, und beim nächsten Mal spielt der Mentor genau diesen Weg ab, ohne die KI zu fragen. Passende Rezepte erkennt er auf deinem PC, bevor etwas gesendet wird.
- Kennt dein Projekt
- Eine Projektübersicht listet deine Level, Blueprints mit Elternklasse, C++-Klassen und wichtige Assets auf und hält sich selbst aktuell. Fragst du nach deiner Spielfigur, weiß der Mentor, wie sie heißt und wo sie liegt.
- Findet Fehler, während du spielst
- Fehler beim Spielen im Editor sagt der Mentor sofort an. Er erklärt die wahrscheinliche Ursache laut und nennt den Blueprint-Knoten oder die Codezeile, bis zu dreimal pro Spielsitzung. Neue Fehler und Warnungen gehen mit deiner nächsten Frage mit.
- Sprechen statt tippen
- Klick oder drück Strg+Umschalt+Leertaste und sprich einfach weiter: Deine Worte erscheinen nach jeder Pause, während du weiterredest. Antworten kann der Mentor vorlesen. Spracherkennung und Stimmen laufen auf deinem Rechner.
- Spricht Unreal
- Rund 110 Unreal-Begriffe kommen richtig an, mit deutschem oder englischem Akzent: „Rigid Body“, nicht „Ritschit Bodi“. Beim Vorlesen klingen Abkürzungen natürlich: Aus „RMB“ wird „rechte Maustaste“. Eigene Begriffe ergänzt du und übst sie in einer kurzen Trainingsrunde.
- 178 Stimmen, 53 Sprachen
- Lade Piper-Stimmen aus dem eingebauten Katalog, wähle Whisper-Modelle von tiny bis large-v3 und wechsle ohne Neustart.
- Lektionen mit Gedächtnis
- Elf Einstiegslektionen je Sprache, von den Viewport-Grundlagen bis zum ersten Blueprint, dazu eigene als JSON-Dateien. Ein lokales Lernprotokoll macht dort weiter, wo du aufgehört hast.
- Du behältst die Kontrolle
- Halte alles mit Esc, dem Pause-Knopf oder einem eigenen Klick an. Dock den Mentor als Tab an oder lass ihn als Fenster schweben.
Was lokal bleibt, was rausgeht
Deine Stimme wird auf deinem Rechner verarbeitet. Text, ein Screenshot und Editor-Kontext gehen direkt von deinem PC zum KI-Anbieter deiner Wahl. Dazwischen steht kein Server von Obelisk. Mit einem lokalen Server wie Ollama oder LM Studio verlassen deine Chats deinen Rechner nie.
- Auf deinem PCMikrofonKlick oder Strg+Umschalt+Leertaste
- Auf deinem PCWhisperSprache → Text, auf deinem PC
- Auf deinem PCEngine Mentorläuft in deinem Editor, findet passende Rezepte, fügt Screenshot und Kontext hinzu
- Zum AnbieterDein KI-AnbieterClaude, ChatGPT, Grok, Gemini, Mistral, OpenRouter oder dein eigener Server: deine Nachricht, der Chatverlauf, ein Screenshot des Editor-Fensters, die Liste der sichtbaren Bedienelemente, eine kurze Projektübersicht, neue Fehler beim Spielen im Editor
- Auf deinem PCPiperText → Stimme, auf deinem PC
- Auf deinem PCEditorMarkierung, Mauszeiger, Klicks
- Sprachaufnahmen verlassen nie deinen Rechner.
- Stimmen und Sprachmodelle kommen von Hugging Face. Der Stimmenkatalog aktualisiert sich höchstens einmal pro Woche.
- Deine Zugangsdaten sehen wir nie. Abos melden sich über Claude Code oder Codex an. API-Keys liegen auf deinem PC, von Windows verschlüsselt, nie im Projekt.
- Chatverlauf, Lernprotokoll und Screenshots liegen in deinem Projekt und in den lokalen App-Daten. Gespräche löschst du jederzeit im Verlaufsmenü. Claude Code und Codex führen zusätzlich einen eigenen Verlauf.
- Ist der Live-Debugger an, gehen neue Fehler beim Spielen im Editor von selbst an deinen Anbieter, höchstens drei Anfragen pro Spielsitzung und ohne Screenshot. Stell ihn auf 0, wenn er nur lokal ansagen soll.
- Die KI-Nutzung rechnet dein Anbieter ab, über dein Abo oder je Nutzung.
Alle Details: Datenschutzhinweis zum Engine Mentor
Voraussetzungen & FAQ
Voraussetzungen
- Unreal Engine 5.8, Windows 64 Bit
- Ein KI-Anbieter: ein Claude- oder ChatGPT-Abo (über Claude Code oder die Codex CLI), ein API-Key oder ein lokaler OpenAI-kompatibler Server
- Engine-Plugins „Toolset Registry“ und „NNE Runtime ORT“ (liegen der Engine bei, werden automatisch aktiviert)
- Optional: NVIDIA-Grafikkarte für schnellere Spracherkennung (CPU geht auch)
- Unity: in Arbeit
- Windows
- Kein Server dazwischen
- DE · EN
Brauche ich einen API-Key?
Nein. Nutze dein Claude- oder ChatGPT-Abo über Claude Code oder die Codex CLI. Du kannst auch einen API-Key für Anthropic, OpenAI, xAI, Gemini, Mistral oder OpenRouter mitbringen oder den Mentor mit einem lokalen Server wie Ollama oder LM Studio verbinden. Geprüfte Rezepte laufen sogar ganz ohne KI.
Was schickt der Mentor an den KI-Anbieter?
Deine Nachricht (getippt oder die lokale Abschrift dessen, was du gesagt hast), den Chatverlauf, einen Screenshot des aktiven Editor-Fensters, eine Liste der sichtbaren Bedienelemente, eine kurze Übersicht deines Projekts (Namen von Leveln, Blueprints, Klassen und Assets) und neue Fehler beim Spielen im Editor. Jedes davon lässt sich abschalten. Mit einem Claude- oder ChatGPT-Abo kann der Assistent außerdem Projektdateien lesen und im Internet suchen; die Websuche kannst du abschalten. Deine Sprachaufnahme verlässt nie deinen Rechner.
Was sind Rezepte?
Fertige Ausgangspunkte für 250 häufige Unreal-Aufgaben. Die meisten kommen als ungeprüfte Skizzen aus unserer Recherche: Der Mentor prüft jeden Weg an deinem Editor, bevor er dich führt. Läuft ein Rezept einmal komplett durch, gilt es für deine Engine-Version als geprüft und läuft ab dann ohne KI.
Ist das der frühere Unreal Mentor?
Ja. Bis November 2026 hieß das Plugin Unreal Mentor. Gleiches Plugin, gleiche Funktionen, neuer Name.
Läuft er mit älteren Engine-Versionen?
Die Beta ist für Unreal Engine 5.8 unter Windows gebaut. Andere Versionen werden noch nicht unterstützt.
Gibt es den Mentor auch für Unity?
Ja, die Unity-Fassung ist in Arbeit. Unreal ist zuerst fertig, Unity folgt als Beta. Auf die Warteliste kommst du über unseren Discord.
Kann er mein Projekt kaputt machen?
Die KI kann nicht in deine Dateien schreiben: Claude Code und Codex laufen nur lesend, und Anbieter per API-Key bekommen gar keinen Dateizugriff. Änderungen passieren nur über Klicks, bei denen du zusiehst. Vor Speichern, Löschen, Umbenennen oder Bauen fragt der Mentor nach, und mit Esc hältst du ihn jederzeit an.
Anleitungen, Einstellungen und Fehlersuche: Dokumentation zum Engine Mentor
Lern Unreal mit einem Mentor an deiner Seite.
Der Mentor ist in der privaten Beta. Trag dich auf unserem Discord in die Warteliste ein.





